第(3/3)页 【完美的见血封喉慢性药剂】:特殊药剂,在武器或者箭矢上进行淬毒使用,可以在24小时内,为武器提升额外的毒素伤害。 效果:基础毒素伤害+150/s,持续时间1200s,在中毒的时间内,基础生命值恢复降为零。 备注:完美毒药,如果受到攻击的目标单位毒素抗性超过80%,则该基础毒素伤害效果减半。如果中毒的目标单位,毒素抗性低于50%,则该基础毒素的持续时间翻倍。 “靠!特喵的,赚大了!”完成升级的岳峰习惯性的扫了一眼成绩后的毒药详细属性,一个没hold住,口吐芬芳了。 升级完成后的药剂配方,毒素伤害提升到了150点没秒,持续时间达到了夸张的1200s。 很简单的算数题,150点每秒钟的毒素伤害,持续二十分钟,算起来理论值就是十八万的总伤害。 最后备注里的内容让岳峰有些激动,80%毒素抗性以下的所有单位,都可以正常触发这个掉血效果,当毒素抗性低于50%的情况下,效果翻倍。 为啥这条属性岳峰看了激动呢,这里牵扯到一个普通人很难注意到的小知识。 不同属性的怪物,各种隐藏的抗性是有明显区别的。 以毒抗为例,野兽系的怪物,跟鬼混系的怪物,就完全不一样。普通怪物,跟boss级模板的怪物,也有明显的区别。 野兽系怪物,普通毒抗20到30个百分点,哪怕是统领级的野外boss,50%也就撑死了。 这也就意味着,原本升级前的毒药,作用范围,多数都是在普通怪物到强化精英这个范围的小怪目标使用,效果最好。 而升级到完美毒药之后,没有毒抗天赋的boss,也成了毒药可以完美作用的目标。 最最变态的是,这玩意儿竟然可以100%抑制怪物回血,这一点上,想象性可就大了! 第(3/3)页