(暂时的)完本感言-《全能游戏设计师》
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完本了,心情还是挺复杂的。
最后的这两个月写得磕磕绊绊,诸事缠身。除了驾照之外,中途还去了一趟日本,思路被干扰得比较严重,有很长一段都感觉自己写得不是很连贯。
今天早上还得6点钟出门,去考科三。其实本来应该上个月就考的,然而因为去日本的事情以及坑爹驾校的安排,拖到了现在。
(最新消息,科三已挂,撒花……)
总之,主线剧情以我希望的方式写完了,还有点不舍得,毕竟这个故事从去年8月底开始写到现在,也确实经过了很长一段时间。
先说说后续的安排,再说说关于这本书我自己的一些看法。
还有很多游戏没有写,所以这些游戏会尽量以番外的形式来更新,主要写一些新游戏。
开始想的是半个月不更新、一次更新十几章的方式,然而很多同学表示非常害怕发生“词喵惨案”,所以我想了一下,改为每天保底一更,过两天等新书稳定了就开始动笔。
以后的更新会分章节,每个大章节写哪个游戏会写得很清楚,大家可以自由选择养书或者跳订。
每天一更并不是我要偷懒,而是要写新书了。
新书三天之内发,也可能就是今晚或者明天,请大家随时关注新的消息吧。
关于为什么要在这个阶段完本呢,有两个比较重要的原因。
一个是这本书目前的长度已经远超我之前的预期,本来只打算写150万左右的,包括后面的主线剧情其实也已经塞不下更多游戏了。
另一个就是文抄公的题材终究是有天花板的,我能够感觉到对于这本书的热情在逐渐地流逝。
这个不是我够不够努力的问题,算是题材的限制。
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